Unterrichtsfach

Kompetenzen

Bedienen und Anwenden: 





Informieren und Recherchieren: 





Kommunizieren und Kooperieren: 





Produzieren und Präsentieren:





Analysieren und Reflektieren:





Problemlösen und Modellieren:







Klasse 1

Klasse 2

Klasse 3

Klasse 4

Religionslehre

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
1.3 Datenorganisation
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
Bild: Barbara Nascimbeni aus dem Buch „Wie siehst du aus Gott?“ von Rainer Oberthür & Jean-Pierre Sterk-Degueldre
Klasse-1.

Die SuS entdecken Gottesschöpfung in ihrer Umgebung und halten ihre Ergebnisse mit der Fotofunktion ihres I-Pads fest. Anschließend präsentieren und reflektieren sie ihre Ergebnisse. Die SuS lernen dabei den Umgang mit der Kamera des I-Pads kennen und machen sich mit der Handhabung der Mediathek vertraut.

Religionslehre

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
1.3 Datenorganisation
2.1 Informationsrecherche
2.2 Informationsauswertung
2.3 Informationsbewertung
2.4 Informationskritik
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
4.3 Quellendokumentation
Klasse-2.
Die SuS lernen die mediale Gestaltungsmöglichkeit des Book Creator kennen und nutzen sie zur kreativen Gestaltung eines Buches zu der zuvor besprochenen biblischen Person „Josef“. Eine kritische und zielgerichtete Auseinandersetzung mit Auswahl von Quellen ist dabei grundlegend.

Sachunterricht

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
2.1 Informationsrecherche
2.2 Informationsauswertung
2.3 Informationsbewertung
3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse
4.1 Medienproduktion und Präsentation
5.2 Meinungsbildung
Klasse-2.

Von der Raupe zum Schmetterling

1. Einführung und Beobachtung starten

Ziel: Den Lebenszyklus eines Schmetterlings kennen lernen

- Vorwissen der Schüler visualisieren (z.B. mit der App Popplet Lite)

- Beobachtungsprotokoll unserer Raupen mit dem Bookcreator: Verhalten, Aussehen, Entwicklung genau dokumentieren

- Infovideos    Mache das Schmetterlingsprojekt

    Distelfalter beobachten - Von der Raupe zum Schmetterling 

- Raupen: Entwicklung, Lebensbedingungen, 

- 3. Verpuppung - die große Verwandlung

Die Schüler erleben den Übergang von der Raupe zum Schmetterling

 Infos zur Metamorphose im Infovideo (s.o.), Arbeitsblätter,

Wie heiße ich? (hagemann-interaktiv.de)

Lebenszyklus eines Distelfalters  (hagemann-interaktiv.de)

4.Schmetterlinge schlüpfen und Freilassung

Die Schüler sollen verstehen, wie Schmetterlinge die Natur bereichern

Merkmale des Schmetterlings (hagemann-interaktiv)

5. Wissensquiz zur Präsentation der erworbenen Kenntnisse

Ausblick: Was können wir zum Schutz von Schmetterlingen tuen (z.B. Blumenwiese säen, Schmetterlingshotel bauen)






Sachunterricht

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
2.1 Informationsrecherche
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
Klasse-2.

Sicher unterwegs - Wir entdecken unseren Schulweg! 

Die Kinder entdecken ihren Schulweg und erkennen Gefahrenstellen. Außerdem lernen sie wichtige Wegepunkte, Verkehrszeichen und Verkehrsregeln für Fußgänger kennen. Dabei wird der Schulweg mithilfe digitaler Medien dokumentieren und das eigene Verhalten im Straßenverkehr reflektiert. 

Wichtige Aspekte können dabei u.a. die Nutzung von Tablets zur Dokumentation, die Erkundung von digitalen Karten oder die Erstellung einer digitalen Schulweg-Dokumentation sein. 


Weitere Hinweise u.a. https://www.verkehrswacht-medien-service.de/shop/grundschule/klasse-1-und-2/mein-schulweg-arbeitsheft-und-online-portal-fuer-die-1-klasse/


Deutsch

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
2.1 Informationsrecherche
2.2 Informationsauswertung
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
4.3 Quellendokumentation
4.4 Rechtliche Grundlagen
5.1 Medienanalyse
Klasse-4.

Unten im Meer – Wir schreiben ein Sachbuch über verschiedene Meerestiere.


Eine handlungs-und prozessorientierte Auseinandersetzung mit der Textsorte Sachtext. Dabei steht vor allem der Ausbau der Schreibkompetenzen, aber auch die kriteriengeleitete Überprüfung von eigenen Schreibprodukten im Vordergrund. Auch der Einbezug von Internetrecherche zu einem eigenen gewählten Meerestier sowie die digitale Verschriftlichung eines Sachtextes nimmt eine wichtige Rolle ein.

Die Kinder reflektieren und reaktivieren ihr Vorwissen über Meerestiere, nutzen Schreibgeheimnisse von Sachtexten, erarbeiten den roten Faden von Sachtexten und sammeln eigenständig Informationen zu ihrem eigenen Meerestier. Dabei nutzen sie diverse digitale Gestaltungstechniken und lernen zudem auch in Ansätzen, digitale Quellen zu hinterfragen. Auch die Notwendigkeit von Copyright-Regeln wird angesprochen. 


Sachunterricht

1.1 Medienausstattung (Hardware)
2.1 Informationsrecherche
2.2 Informationsauswertung
2.3 Informationsbewertung
3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
4.3 Quellendokumentation
Klasse-3.

„Der Müll und die Umwelt – Wir werden Mülldetektive“

Die Lernenden setzen sich mit zentralen Themenbereichen zum Schwerpunkt Müll und Umwelt auseinander, indem sie unter anderem durch problemhaltige Aufgabenstellungen die verschiedenen Leitsätze der Abfallhierarchie sowie Aspekte der nachhaltigen Entwicklung bearbeiten, um Zusammenhänge in der Umwelt wahrzunehmen, zu beurteilen und gleichzeitig einen verantwortungsvollen Umgang mit der eigenen Lebenswelt und den Ressourcen zu entwickeln.

In diesem Zusammenhang kann besonders der Plastikmüll hervorgehoben werden. Durch u. a. Lernvideos (z. B. ) und digitale Bilder wird das Vorwissen erhoben und ein Einstieg ermöglicht. Im weiteren Verlauf kann über Plastikmüll und verschiedene Plastiksorten, insbesondere über Mikroplastik, recherchiert werden und ein Steckbrief digital erstellt werden. Mithilfe von z. B. Padlet oder Taskcards können Steckbriefe erstellt und anderen Kindern zur Betrachtung zur Verfügung gestellt werden. Abschließend kann ein eigenes digitales Infoprodukt zur Vermeidung von Müll erstellt werden. Denkbar wäre ein digitales Plakat, ein Comic oder ein Erklärvideo (wie z. B. mit iMovie oder Stop. Motion Filme). Dieses kann nach Finalisierung besprochen, reflektiert und ausgestellt werden. 


Weitere Infos über Stop Motion Filme hier: https://nawitas.uni-koeln.de/methoden/verwendung-digitaler-medien/stopmotion-filme

Explainity Film Mikroplastik: 

Müll Lernvideo: 

Zur eigenen Fortbildung: https://www.digibits.de/wp-content/uploads/2021/06/DigiBitS_UE_Muell_im_Meer_Ansicht.pdf

https://nawitas.uni-koeln.de/unterricht/bs-1-2/muell-klasse-1-2/unterrichtsanregungen/7-recycling

https://nawitas.uni-koeln.de/unterricht/bs-1-2/muell-klasse-1-2/unterrichtsanregungen/5-exkurs-was-ist-mikroplastik

Sachunterricht

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
Klasse-4.

"Die Natur unser Vorbild: Was wir alles von der Natur lernen können!“ – Eine forschende, handlungsorientierte und perspektivvernetzende Lernthekenarbeit zum Thema Bionik mit dem Ziel, strukturelle und funktionelle Zusammenhänge biologischer und technischer Phänomene erkennen und erklären zu können sowie grundlegende Einsichten in bionische Forschungs- und Erkenntnisprozesse zu gewinnen, naturwissenschaftliche Erkenntnisse und Handlungsweisen in Beziehung zu technischen Anwendungsfeldern zu setzen und somit das Wissenschaftsverständnis zu erweitern.

Obgleich der Begriff „Bionik“ im Lehrplan keine Erwähnung findet, lassen sich mannigfaltige Bezugspunkte in verschiedenen Bereichen und Schwerpunkten finden, sodass der gewählte Inhalt bildungskonform ist. So lässt sich der Inhalt im Bereich Natur und Umwelt (Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume) verorten: Die Schülerinnen und Schüler, so heißt es, „beschreiben das Prinzip der Angepasstheit von Tier- und Pflanzenarten an ihren Lebensraum“ (MSW 2021, 188). Sie „benennen und beschreiben [ferner] Naturphänomene [und] untersuchen Naturphänomene im Hinblick auf physikalische und chemische Gesetzmäßigkeiten“ (Schwerpunkt: Stoffe, ihre Umwandlung und Stoffkreisläufe) (ebd., 189). Im Bereich Technik, digitale Technologie und Arbeit (Schwerpunk: Bauen und Konstruieren) „überprüfen [sie] die Stabilität selbst konstruierter Modelle und beschreiben Merkmale stabiler Bauweisen“ (ebd., 191).

Ausgehend von sachbezogener Lerntätigkeit werden im Rahmen der Unterrichtsreihe kindliche Erfahrungen weiterentwickelt und zentrale Kompetenzen, namentlich Sach-, Methoden- und Urteilskompetenz fachspezifisch aufgebaut. Ferner gehört es zu den Aufgaben und Zielen des Sachunterrichts, „Neugier und Fragehaltung zu fördern, um den Schülerinnen und Schülern zu ermöglichen, sich ihre Lebenswelt weiter zu erschließen […]“ (vgl. MSW 2021, 178). Dabei werden durch herausfordernde Problemstellungen neue Wissensbestände aufgebaut. Darüber hinausgehend fördert die Unterrichtsreihe insbesondere die perspektivübergreifenden Denk-Arbeits- und Handlungsweisen (erkennen/verstehen, eigenständig erarbeiten, evaluieren/reflektieren, kommunizieren und mit anderen zusammenarbeiten, den Sachen interessiert begegnen, umsetzen/handeln) (vgl. MSW 2021, 179) sowie die naturwissenschaftliche und technische Denk-, Arbeits- und Handlungsweisen wie auch naturwissenschaftliche Methoden wie „Versuch, Experiment, Beobachtung, Untersuchung, Sammeln und Ordnen erschließen die Schülerinnen und Schüler die Regelhaftigkeiten und Gesetzmäßigkeiten der Natur“ (vgl. ebd, 182). Eine naturwissenschaftliche DAH, die schwerpunktmäßig gefördert wird, stellt „Naturphänomene sachorientiert (objektiv) untersuchen und verstehen“ dar (GDSU 2013, 39). In diesem Zusammenhang führen die Lernenden „komplexere Versuche nach Anleitung zunehmend selbständig durch […]“ und werten diese aus (ebd., 40). Ferner spielt die Aneignung und Anwendung naturwissenschaftlicher Methoden durch sachorientierte Untersuchungen, vergleichende Beobachtungen und vergleichende Klassifizierung von Materialien eine eminente Rolle (vgl. ebd.). Daran anschließend führen die Schülerinnen und Schüler die betrachteten Naturphänomene auf Regelhaftigkeiten zurück, indem sie einfache Ursache-Wirkungszusammenhänge erkennen und teilweise versprachlichen (vgl. ebd., 41). Bezogen auf die technische Perspektive erkunden und analysieren die Lernenden technische Phänomene und reflektieren und bewerten die Nutzungsanwendung für den Alltag (vgl. ebd., 66f.). In diesem Zusammenhang wird auch die historische Perspektive sachunterrichtlichen Lernens bedeutsam; beispielsweise, wenn die Lernenden „die Funktionsprinzipien sowie die Entwicklung von Werkzeugen […] kennenlernen“ (vgl. ebd., 69f.). Ferner wird jedes untersuchte Phänomen auf seinen Beitrag zur nachhaltigen Entwicklung hin reflektiert (vgl. MSW 2021, 183; GDSU 2013, 37).




Sachunterricht

Klasse-3.

Thema der Unterrichtseinheit:

„Lügner_innen und Betrüger_innen im Internet – So können wir uns schützen!“. Eine kritische Auseinandersetzung mit digitalen Inhalten und dem Schutz persönlicher Daten mit dem Ziel, Medien und ihre Wirkung beschreiben, kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren zu können.

Nach dieser Unterrichtseinheit sollen die Schülerinnen und Schüler:

  • Verstehen, was Lügen und Betrug im Internet sind, und den Unterschied zwischen vertrauenswürdigen und betrügerischen Inhalten erkennen können.
  • Sicherheitsstrategien entwickeln, um sich vor Betrügern und Lügnern im Internet zu schützen, z. B. durch das Erkennen von Phishing-Mails, falschen Gewinnspielen und Kettenbriefen.
  • Kritisch mit Informationen im Internet umgehen, insbesondere mit Angeboten und Nachrichten, die zu gut erscheinen, um wahr zu sein. Auf diese Weise erkennen sie Kosten- und Datenfallen.
  • Verantwortungsbewusst handeln, wenn sie auf Betrug oder verdächtige Inhalte im Internet stoßen, und wissen, an wen sie sich wenden können (Lehrer_innen, Eltern).

Vorlagenlink: https://www.canva.com/design/DAGnc5idP1A/MvOc0RUqgGEOVNg75Y25vw/view?utm_content=DAGnc5idP1A&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink&mode=preview 


Englisch

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
1.3 Datenorganisation
2.1 Informationsrecherche
2.2 Informationsauswertung
2.3 Informationsbewertung
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
4.3 Quellendokumentation
Klasse-4.

Die SUS verfassen englische Rätseltexte zu verschiedenen Tieren aus dem Themenbereich "wild animals". Dafür nutzen sie das erlernte thematische Vokabular der Einheiten „wildanimals“, „body parts“, „animal food“, „adjectives“ und verknüpfen es mit den erarbeiteten Satzstrukturen. Die Ergebnisse präsentieren sie als Rätselbuch mit der App BookCreator.

Insbesondere der Umgang mit der Bildsuchmaschine www.find-das-bild.de sowie  grundlegende Kompetenzen im Bereich Urheberrecht bilden einen Schwerpunkt der angestrebten Kompetenzen.



Deutsch

1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse
3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
Klasse-3.

„Wir verwandeln unsere Geschichten in spannende Hörspiele.“


1. Sprechen und Zuhören

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln ihre mündliche Ausdrucksfähigkeit, indem sie ihre Texte (z.B. im Rahmen von Schreibzeiten verfasst) für die Hörspielaufnahme einsprechen. Dabei üben sie:

  • Deutliches und betontes Sprechen, um Inhalte verständlich zu vermitteln.

  • Anpassung der Sprache an Zuhörer und Situation, um die Wirkung ihrer Texte zu optimieren.

  • Aufmerksames Zuhören während der Gruppenarbeit, um auf Beiträge anderer angemessen zu reagieren.

2. Schreiben

Durch das Verfassen und Überarbeiten ihrer Texte für das Hörspiel stärken die Kinder ihre Schreibkompetenz. Sie lernen:

  • Texte adressaten- und situationsgerecht zu gestalten, um ihre Geschichten lebendig zu präsentieren.

  • Eigene Schreibprodukte zu reflektieren und zu überarbeiten, um die Verständlichkeit und Wirkung zu verbessern.

3. Mit Texten und Medien umgehen

Die Umsetzung der Texte als Hörspiel fördert den kreativen Umgang mit Medien. Die Schülerinnen und Schüler:

  • Setzen digitale Werkzeuge (z. B. Aufnahmefunktionen der Plattform LEON) gezielt ein, um ihre Texte zu vertonen.

  • Gestalten ihre Geschichten mit auditiven Elementen wie Geräuschen und Musik, um die Atmosphäre zu unterstreichen.

4. Zusammenarbeit und Präsentation

Im Rahmen des Projekts arbeiten die Kinder gemeinsam an der Umsetzung ihrer Hörspiele und präsentieren ihre Ergebnisse. Dabei:

  • Kooperieren sie in Gruppen, um Rollen zu verteilen und gemeinsam kreative Lösungen zu finden.

  • Präsentieren ihre Hörspiele vor der Klasse oder einer anderen Hörgruppe, was ihre Präsentationsfähigkeiten stärkt.

Diese Erfahrungen fördern soziale Kompetenzen und entsprechen dem Bildungsauftrag der Primarstufe.